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Visualizzazione dei post da maggio, 2020
Metodi disponibili per leggere file testuali di dati statistici Per leggere i file di testo, in Visual Studio, esistono diversi modi, ovvero: Hardcode: consiste nel definire una nuova variabile di tipo stringa cui viene assegnato il  path  del file che si vuole leggere. Metodo poco flessibile, infatti q uando si vuole cambiare il file da leggere, si deve andare a modificare ogni volta il codice manualmente. Dim NomeFile As String = "C://StatisticaApplicata / ... .csv" StreamReader: è presente in tutti i linguaggi di Visual Studio e può essere utilizzato per diversi formati. 'ottenimento del path con una Open File Dialog Dim ofd As New OpenFileDialog ofd.ShowDialog()   'istanziamento del path in un oggetto Dim sr As New System.IO.StreamReader(ofd.FileName)   'lettura delle righe del file e estrazione dei dati Dim sr As New StreamReader(ofd.FileName) Dim RigaH As String = sr.ReadLine()   'in questo mod...
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TRASFORMAZIONE DI COORDINATE:  dal "mondo reale" al "mondo virtuale" Per fare delle elaborazioni statistiche a livello grafico, i l primo passaggio da considerare è la trasformazione dalle coordinate “reali” a quelle “virtuali”   (i  punti del mondo reale vengono proiettati nel mondo virtuale) , ovvero il p assaggio dalle coordinate sull’asse cartesiano alle coordinate in pixel. E’ necessaria una formula che per ogni coppia ( x ,  y ) dia il corrispondente nel rettangolo virtuale. Dunque si deve trasformare la coppia  reale  ( x ,  y ) nella coppia  virtuale  ( x* ,  y* ).  A tal proposito, si utilizza una trasformazione lineare per le coordinate x: dove  W indica  larghezza del rettangolo e Left   indica quanto si scosta il rettangolo dal suo riferimento. Per quanto riguarda le coordinate y: dove  H  indica l’altezza del rettangolo virtuale e  T op lo scostamento d...
PRINCIPALI OGGETTI GRAFICI I linguaggi di programmazione, VB.NET e C# mettono a disposizione una libreria che si usa per le rappresentazioni statistiche (2D o 3D) chiamata “GDI+”. Per creare un grafico, bisogna seguire i seguenti passi: Creazione del  bitmap , ovvero un’area di memoria destinata a conservare l’immagine da creare; l’area è rettangolare e richiede le sue dimensioni ovvero l’altezza ( height ) e la larghezza ( width ); Istanziazione dell’oggetto grafico  graphics , ovvero l’istanziazione della libreria di GDI+; Realizzazione della parte grafica; Display bitmap  , ovvero realizzazione del birmap che avviene utilizzando un controllo messo a disposizione dal linguaggio che è la PictureBox. L'oggetto Graphics che viene creato non disegna nulla sullo schermo finché non si chiamano i metodi dell'oggetto Graphics.  Inoltre, è necessario creare l'oggetto Penna come strumento di disegno. Infatti, ne l terzo step,  il più importante e il p...